lunes, 9 de junio de 2008

AB0RT0'''




El término "aborto" puede referirse a los siguientes artículos:
Aborto inducido, la interrupción de un embarazo en forma intencional.
Aborto espontáneo, la interrupción de un embarazo en forma natural.




Aborto inducido
Aborto es la interrupción del desarrollo del
feto durante el embarazo, antes de que éste haya alcanzado las 20 semanas. Después de este tiempo, la terminación del embarazo antes del parto se llama parto pretérmino. El término "aborto espontáneo" se refiere a los hechos que se presentan de manera natural, o al menos sin que medie voluntad de eliminar al nasciturus (el que ha de nacer) por parte de la madre o por parte del médico que atiende el trabajo de parto.
A través de la historia, el aborto inducido ha sido frecuente materia de controversia por sus implicaciones
éticas, morales y sociales. Ha sido prohibido o limitado en sociedades diversas y permitido en otras, aunque los abortos continúan siendo comunes incluso donde la presión social y/o la ley se oponen a él. Los abortos en condiciones sanitarias inadecuadas son una causa mayor de mortalidad femenina, y representan, según la Organización Mundial de la Salud (OMS), un total aproximado de 70.000 muertes al año, es decir, alrededor del 13 por ciento del total de las muertes maternas. Este dato ha servido de argumento a favor de la despenalización del aborto, es decir, a favor de que el aborto deje de ser considerado un delito y se legisle con consideraciones específicas para casos específicos.




Aborto espontáneo
El aborto espontáneo o aborto natural es la pérdida de un
feto por causas no provocadas intencionalmente. Se distingue pues del aborto inducido. El término sólo se aplica estrictamente cuando la cesación se produce antes de la semana 20 del embarazo, denominándose a partir de ese momento parto prematuro.
El aborto espontáneo puede ser retenido, cuando no se elimina nada, incompleto, cuando no se eliminan todos los productos de la
gestación, o completo.




lunes, 10 de marzo de 2008

Progrmacion neurolinguistica



La Programación Neurolingüística es un modelo de comunicación conformado por una serie de técnicas, cuyo aprendizaje y práctica están enfocados al desarrollo humano.
Estudia cómo nos comunicamos con nosotros mismos (comunicación intrapersonal) y por ende cómo nos comunicamos con otros (comunicación interpersonal),
La Programación Neurolingüística (PNL) es una
escuela de pensamiento pragmático que sostiene que en última instancia toda conducta humana se desarrolla sobre una "estructura" o "plantilla de pensamiento" aprendida, la cual puede ser detectada para ser modelada (copiada) por otras personas y obtener con ello similares resultados.
sostiene que es posible cambiar o reprogramar esta estrategia o plantilla de pensamiento, si es que hay algo que limite o para potenciar algún recurso, comportamiento o creencia, con el fin mejorar la calidad de vida.
La PNL define tres elementos como constituyentes claves de la conducta humana:
El
sistema nervioso (el soporte neurológico).
El
lenguaje que sirve para la comunicación externa e interna (con uno mismo) es verbal y no verbal.
La
conducta que se puede aprender.
Es difícil establecer una definición concluyente de PNL.
características que la definirían como el arte y la «ciencia» de la excelencia personal. Deriva del estudio de cómo las mejores personas en distintos hábitos obtienen sus sobresalientes resultados.
Trata sobre las ideas y las personas, de comprender y organizar sus propios éxitos de tal forma que pueda disfrutar de muchos más momentos exitosos.
Un objetivo es el de construir nuevas opciones de aprendizaje.
La PNL explica el proceso de aprendizaje de un proceso en una serie de etapas por las que pasa el individuo que aprende. Son cuatro
Incompetencia inconsciente (No se sabe qué es un coche y, mucho menos, conducirlo).
Incompetencia consciente (momento en el que más se aprende. El conductor es consciente de que no sabe conducir y lo intenta).
Competencia consciente (El conductor ya sabe conducir y presta demasiada atención al proceso como embrague, intermitentes, palanca de cambio de marchas...).
Competencia inconsciente (Se libera la atención del consciente. El individuo realiza la acción sin ser prácticamente consciente y puede dirigir así su atención para otras cosas. Así vemos a un conductor hablar, escuchar música, fumar, etc... mientras conduce).
La PNL es el estudio de la estructura de la experiencia subjetiva. Es el estudio de cómo hacemos modelos. Hace referencia al "proceso",no trabaja con contenidos, Si tuviéramos que hacer un seminario de PNL en tres minutos el objetivo versaría en: la agudeza sensorial (Percepción) y Flexibilidad por la importancia de estos conceptos en el círculo de la comunicación e interacción con el mundo

miércoles, 5 de marzo de 2008

Logotipos!#







Un logotipo (coloquialmente conocido como logo) es un elemento gráfico, verbo-visual o auditivo y sirve a una persona, empresa, institución o producto para representarse. Los logotipos suelen encerrar indicios y símbolos acerca de quienes representan. Históricamente, los artesanos del barro, del cristal, los fabricantes de espadas y artilugios de hierro fino, y los impresores utilizaban marcas para señalar su autoría. Los reyes que sabían firmar además cruzaban los documentos legales con un logotipo de su creación, a mano o con un sello.Existen diferentes clasificaciones de "logos": letragrama o grafotipo, emblema, tipograma e imagotipo.
El logotipo puede ser el eje afirmador de la propiedad privada a través del hecho de la autoría.Un logotipo se diferencia por:
La funcionalidad de un logotipo radica en su capacidad para comunicar el mensaje que se requiere como por ejemplo "Somos una empresa responsable" o "este producto es de
alta calidad", y para el logro de esto se requiere del uso de colores y formas que contribuyan a que el espectador final le de esta interpretación.
Un logotipo, en términos generales, requiere del apropiado uso de la semiótica como herramienta para lograr la adecuada comunicación del mensaje y la interpretación por parte del espectador más cercana a este mensaje. Así por ejemplo un círculo amarillo puede interpretarse de diferentes formas y dársele diferentes significados como "sol", "moneda", "huevo", "queso" u otros, mientras que si se encuentra adyacente a la palabra "banco" ambos elementos, el círculo amarillo y la palabra banco, toman un solo significado: "Institución Bancaria". Es decir, el logotipo, al momento de representar una entidad o grupo de personas, lo más apropiado es que mantenga congruencia semiótica entre lo que se entiende y lo que realmente busca
representar.
Una identidad visual adecuada y única, junto con un manejo integral de la misma y un diseño creativo, genera reconocimiento y posicionamiento. Es el "alma visual", mucho más que una firma, un nombre, o un logotipo, es la representación de un concepto y de una personalidad, no sólo de una empresa, sino de un producto, un servicio o un evento.
DISEÑO DE LOGOTIPO / ISOTIPO / MARCA. Representación gráfica, resultado de la investigación y análisis del público objetivo, el ámbito, el enfoque y el concepto.
APLICACIONES / IMAGEN INTEGRAL. Diseño e implementación de un sistema visual, tomando como base la identidad: papelería básica (membrete, tarjeta personal, sobre, etc), piezas corporativas (sitio web, multimedia, brochure, etc) y piezas publicitarias (avisos, esferos, etc).
MANUAL DE IDENTIDAD. Compendio de los lineamientos visuales de la marca para las diferentes aplicaciones y medios.
PIEZAS ESPECÍFICAS. Desarrollo de elementos gráficos especiales o temporales, basados en los lineamientos corporativos (tarjetas, invitaciones, revistas, boletines, etc).
IDENTIDAD MICRO. Plan enfocado a microempresas, que incluye el desarrollo de su logotipo y las piezas básicas de papelería.

martes, 4 de marzo de 2008

DOMINIO


Un dominio de Internet es un nombre base que agrupa a un conjunto de equipos o dispositivos y que permite proporcionar nombres de equipo más fácilmente recordables en lugar de una dirección IP numérica. Permiten a cualquier servicio (de red) moverse a otro lugar diferente en la topología de Internet, Cada nombre de dominio termina en un Dominio de nivel superior (TLD por Top Level Domain), que es siempre o bien uno de una pequeña lista de nombres genéricos (tres o más caracteres), o un código territorial de dos carácteres basado en la ISO-3166 (hay pequeñas excepciones y los nuevos códigos se integran caso por caso).
Para las extensiones de los
Dominios de nivel superior geográfico (ccTLD) véase la Lista de dominios de nivel superior geográfico.que tendrá una dirección IP diferente.

IANA
IANA es la Autoridad para la Asignación de Números de Internet (del Inglés: Internet Assigned Numbers Authority), responsable de la coordinación global de los protocolos de Raíz DNS, direccionamiento IP y otros recursos del Protocolo de Internet.

[editar] ICANN
La Corporación de Internet para la Asignación de nombres y números de Dominios (del Inglés: Internet Corporation for Assigned Names and Numbers) es una organización sin fines de lucro que opera a nivel internacional, responsable de asignar espacio de direcciones numéricas de protocolo de Internet (IP), identificadores de protocolo y de las funciones de gestión del sistema de nombres de dominio de primer nivel genéricos (gTLD) y de códigos de países (ccTLD), así como de la administración del sistema de servidores raíz. Aunque en un principio estos servicios los desempeñaba Internet Assigned Numbers Authority (IANA) y otras entidades bajo contrato con el gobierno de EE.UU., actualmente son responsabilidad de ICANN.
[2]

[editar] LATINOAMERICANN
LatinoamerICANN es una organización para la difusión de información y dialogo en temas de Nombres de Dominio, Numeros IP y Gobierno o Gobernanza de Internet en
América Latina y el Caribe. Su misión asimismo es la de colocar información en español, portugues y francés de acceso para todos, considerando que la información en los idiomas de la región resulta siendo un elemento para poder comprender los fenómenos propios del Internet, desde una perspectiva regional en el contexto global. [3]

[editar] LACLTD
LACTLD es una organización sin fines de lucro que busca agrupar a los administradores de los ccTLDs de América Latina y el Caribe, con el objeto de Coordinar políticas en conjunto, así como estrategias de desarrollo de los nombres de dominio a nivel regional; representar los intereses conjuntos de sus miembros ante organismos pertinentes; promover el desarrollo de los ccTLDs de la región; fomentar la cooperación y el intercambio de experiencia entre sus miembros, en todos los aspectos necesarios para el adecuado funcionamiento de los ccTLDs y establecer lazos de colaboración con las organizaciones análogas de otras regiones del mundo.

[editar] INTERNIC
InterNIC es un servicio y marca registrada del Ministerio de Comercio de los
Estados Unidos de América y licenciado a IANA para la gestión de disputas públicas relacionadas con el registro de nombres de dominios.

[editar] LACNIC
LACNIC es la organización para el Registro de Direcciones de Internet para América Latina y el Caribe. Su objetivo es la construcción y articulación de esfuerzos colaborativos para el desarrollo y estabilidad de Internet en América Latina y el Caribe. [4]

[editar] NIC regionales
Un NIC regional es una organización pública o privada sin fines de lucro delegada por
IANA y/o ICANN para la administración de los nombres de dominio regionales de un ccTLD. Por lo general, el nombre del NIC regional es de la forma NIC.ccTLD, donde ccTLD corresponde con el código de país asignado. Así, por ejemplo, el ccTLD .MX es gestionado por NIC.MX y los dominios mexicanos (bajo.mx) son administrados por este NIC. Siendo servicio público y propiedad de la humanidad, los NIC regionales suelen estar administardos a su vez por algún ente, ministerio, institución, oficina, departamento o delegación de los gobiernos de cada país. Solo por citar algunos de los cientos de NIC según cada ccTLD, a modo de ejemplo tenemos:
Los dominios chilenos bajo .cl gestionados por NIC.CL
Los dominios Costa Rica bajo .cr gestionados por NIC.CR
Los dominios argentinos bajo .ar gestionados por NIC.AR
Los dominios venezolanos bajo .ve gestionados por NIC.VE
Los dominios brasileños bajo .br gestionados por NIC.BR
Los dominios españoles bajo .es gestionados por NIC.ES
Los dominios alemanes bajo .de gestionados por NIC.DE
Los dominios chinos bajo .cn gestionados por NIC.CN
Los dominios australianos bajo .au gestionados por NIC.AU

martes, 26 de febrero de 2008

Cinematografia!·


El cine (abreviatura de cinematógrafo) o cinematografía, es la técnica que consiste en proyectar fotogramas de forma rápida y sucesiva para crear la impresión de movimiento, mostrando algún vídeo (o película, o film, o filme). La palabra cine designa también las salas o teatros en los cuales se proyectan las películas. Etimológicamente, la palabra cine proviene del griego κινή (kiné), que significa "movimiento" (ver, entre otras, "cinético", "cinética", "kinesiología", "cineteca", etcétera).
Como forma de narrar historias o acontecimientos, el cine es un arte, y comúnmente, considerando las seis artes del mundo clásico, se le denomina séptimo arte. No obstante, debido a la diversidad de películas y a la libertad de creación, es difícil definir lo que es el cine hoy. Sin embargo, las creaciones cinematográficas que se ocupan de la narrativa, montaje, guionismo, y que en la mayoría de los casos consideran al director como el verdadero autor, son consideradas manifestaciones artísticas, o cine arte (cine de arte). Por otra parte, a la creación documental o periodística se le clasifica según su género. A pesar de esto, y por la participación en documentales y filmes periodísticos de personal con visión propia, única y posiblemente artística (directores, fotógrafos y camarógrafos, entre otros), es muy difícil delimitar la calidad artística de una producción cinematográfica.

martes, 19 de febrero de 2008


En el Museo te ofrecemos un recorrido apasionante a través de la revolución informática y la sociedad que está naciendo a partir de ella, sus principales características y sus efectos más trascendentes. Visita cada una de nuestras salas de exposición.
Cafe Internet permite una nueva y eficaz forma de comunicación, la más importante desde la invención del teléfono. La idea es emplear a la computadora como una herramienta para la comunicación, aprovechando su tecnología y gran versatilidad.
En este espacio virtual te invitamos a conocer y utilizar algunas de las herramientas más comunes en la Red.
En la Sala de Conciertos el artículo La música y la informática te presentamos un panorama de las diferentes aplicaciones de la informática en el campo de la música.
Enterate cómo las computadoras han facilitado y potenciado la labor de los compositores.
Conoce las formas en que la informática interviene en la edición y producción de música.
Observa la
forma en que Internet está cambiando la distribución musical y los grandes intereses que se están enfrentando en esa arena.
En este espacio encontrarás una excelente reflexión en torno a la relación entre la informática y el arte, y un grupo selecto de exposiciones en línea.
Galería infantil "Así pintan nuestros niños"Los pequeños dan rienda suelta a la imaginación y crean su propia robot con ayuda de una aplicación informática como es Paint Brush. Escápate a esta aventura en donde a través del taller "Descubre con Ciberhábitat que las computadoras no muerden", se ha creado una verdadera galería infantil.
Informática y arteSomos curiosos; experimentamos. Bastó un tronco hueco y dos manos para inventar la primera música, y en cuanto el hombre encontró los pigmentos le dio por pintar bisontes en las cuevas. El arte está en nuestra naturaleza y si con tan poco los primeros humanos hicieron tanto ¿qué no se podrá hacer con la informática? De hecho, hay quienes hablan ya de un nuevo tipo de arte, tanto como quienes les contestan que el arte es siempre el mismo en su esencia y lo que cambia son las herramientas.

En el Taller, para PCRequieres cuando menos una computadora Pentium equipada con Windows 95, un monitor capaz de desplegar colores a 16 bits, con una resolución de 800 X 600 pixeles, tarjeta de sonido y bocinas.
Computadoras AppleComputadora con procesador PowerPC, sistema operativo 7 o posterior, y un monitor capaz de desplegar miles de colores a una resolución de 800 X 600 pixeles.
Oficina de Informacion El Instituto Nacional de Estadística, Geografía e Informática (INEGI), pone a disposición de los usuarios de internet el sitio Ciberhábitat, Ciudad de la informática, mismo con el que se pretende coadyuvar a despertar el interés por conocer dicha tecnología, que se ha constituido en herramienta indispensable para el desarrollo de la humanidad.
Ofrecer a la población mexicana, y de otros países de habla hispana, un sitio en Internet de alta calidad que aborde la TIC en forma creativa.
Mostrar la evolución, aplicaciones y nuevas tendencias de la TIC.
Lograr que los visitantes comprendan la trascendencia e impacto que la revolución informática tiene en todos los niveles de la vida social.
Motivar el interés por conocer, estudiar y comprender la TIC y sus aplicaciones en las diferentes áreas de la actividad humana.
Constituirse como un foro de discusión e intercambio a nivel nacional e internacional, para todos aquellos interesados en la TIC.
Contribuir a la generación de cultura de uso de la TIC.
Hay Hospital por que como hemos visto, las computadoras se hacen cada día más importantes en diversas áreas del quehacer humano, debido a su rapidez para analizar, procesar y comunicar grandes cantidades de información. Uno de los campos de la actividad humana que se ha visto más beneficiado por la informática es el área de la salud.
Para el tratamiento de las enfermedades, las computadoras diseñan terapias, determinan y aplican dosis de medicamentos, realizan operaciones quirúrgicas mediante brazos robotizados o suministran radiaciones que atacan a las células enfermas...
Los avances en el cómputo para la medicina son espectaculares. Todos ellos son posibles luego de haber convertido los sistemas
analógicos a digitales. Esto quiere decir que la forma de un órgano o el ritmo del corazón, son transformados en un código binario, para que las computadoras puedan recibir los datos y procesarlos.
En esta sección te presentamos sorprendentes avances en el diagnóstico y tratamiento de enfermedades, todos ellos basados en la informática.

Un panorama del mundo de la Academia en informática en México, conoce lo que opinan los expertos y autoridades en la materia: su visión sobre la situación actual acerca de esta prometedora actividad, así como las metas, perspectivas y oportunidades de desarrollo que tiene, gracias al trabajo que realizan académicos mexicanos. Proyectos de Investigación
Entérate por los mismos investigadores de los detalles de sus trabajos, sus logros e inquietudes y en general el lado humano de lo que a veces nos parece una fría disciplina que, sin embargo tiene una importante repercusión en la sociedad. Y si aún quieres más información, también encontrarás una liga directa a los proyectos de investigación y a los correos de sus creadores.
Liga a sitios interesantes Ponte al día en torno a las investigaciones sobre informática que actualmente se realizan en México con apoyo de organismos como CONACYT visitando el sitio de REDII (Red de Desarrollo e Investigación en Informática). Te proporcionamos además una liga a la base de datos ARIES, integrada por la UNAM, con información sobre todas las investigaciones que se hacen en el país incluyendo aquellas relacionadas con la informática.
Las universidades no están al margen de estos cambios y deben aprovechar las oportunidades que el ambiente actual ofrece.El mundo está en constante movimiento y la tecnología cada día está presente de manera natural en nuestras vidas.El introducir tecnología en ellas es una decisión estratégica que debe ser tomada por la dirección general o la rectoría, más que por el área de Informática, ya que es un soporte a los procesos educativos y administrativos, pero implica un diseño de los mismos para, posteriormente, definir cuál se va a utilizar.
Una biblioteca es un sistema diseñado para recopilar, almacenar y organizar acervos de información y de conocimiento de diversos tipos y fuentes, con el propósito de ponerlos al alcance de una comunidad. Por otro lado, la biblioteca digital cumple con la definición anterior, con la diferencia de que en ésta, la información es almacenada y procesada en formato digital.
Además de reproducir y emular los servicios que presta una biblioteca tradicional, la versión digital los extiende ya que no tiene limitaciones de espacio u horario. Esto permite que un gran número de usuarios independientes y dispersos en diferentes localidades, puedan tener acceso a libros, revistas, folletos y diversos medios informativos en formato texto, audio o video, las 24 horas de los 365 días del año, a través de una computadora conectada a Internet.Las nuevas tecnologías de redes permiten integrar información que físicamente está dispersa en diferentes equipos, posiblemente instalados en diferentes ciudades o países, permitiendo a los usuarios buscar, localizar, seleccionar, recuperar y reproducir información.
Pensemos en la Escuela, ese lugar en el que pasamos o estamos pasando tantos años de nuestra vida. Ese lugar en el que pasan tantas cosas...Ahí convivimos con nuestros compañeros de clase, con los chicos y con los más grandes, con los maestros, con nuestros amigos y además con nuestros enemigos. Y un día la Escuela termina y nos encontramos en el mundo, conviviendo con los demás, trabajando diario por la vida. Para eso es la Escuela.
La Escuela es esa Institución en la que aprendemos a vivir, en la que aprendemos lo que el hombre ha hecho y hace; en donde aprendemos lo que el hombre dice y piensa.Es esa institución en la que pasamos seis, doce, quince o veinte años de nuestra vida para prepararnos para vivir en la sociedad. Si quisiéramos decir en una palabra cuál es la misión de la Escuela, esa palabra sería educar.
Este es un lugar para que te diviertas,el Parque de Diverciones.
¿Quién de nosotros no ha pasado horas practicando algún deporte, compartiendo con sus amigos un juego de ajedrez, dominó o barajas, haciendo un dibujo, escribiendo un cuento, resolviendo un rompecabezas, descifrando un acertijo o enfrentando un nuevo reto?
Las cosas más amables de la vida suelen ser también las más festivas.
¿Te gustaría vivir esa experiencia con nosotros?
Ven y recorre este espacio de juego, donde te la puedes pasar muy bien. Aquí, además de descubrir la gran variedad de opciones de entretenimiento en las que interviene la informática, podrás encontrar infinidad de lugares para jugar y tendrás oportunidad de saber: ¿cómo surgieron los videojuegos? y ¿en qué aspectos ha renovado nuestra forma de jugar el avance
tecnológico?.
Los bancos en México, formados con capital y accionistas, como los conocemos hoy en día, iniciaron actividades hacia finales del siglo XIX, y su desarrollo se vio interrumpido por el inicio de la Revolución Mexicana a principios del siglo XX.
En el año 1900 el método de pagos contaba con bancos sólo en las principales ciudades del país. El sistema financiero era incipiente y, aún el uso de un servicio bancario, estaba reservado para un grupo muy pequeño de comerciantes y propietarios de haciendas. La economía mexicana empezó a recuperarse a mediados del siglo XX. Con ello empezaron a fortalecerse las empresas. Las instituciones financieras y bancarias tomaron forma nuevamente y se orientaron para convertirse en pilares del desarrollo. Las operaciones bancarias se ofrecían con un servicio estrictamente personal. La única forma de abrir una cuenta de ahorro y de realizar un retiro, implicaba acudir, necesariamente, a la oficina bancaria. Cada sucursal era autónoma.
Se ha hecho una costumbre usar el término comercio electrónico para referirse a la compra de bienes y servicios por internet, sin embargo el concepto es mucho más amplio, ya que se trata de las operaciones de compra-venta realizadas por medios electrónicos como el teléfono, fax, cajeros automáticos, etc y desde luego computadoras.
En la actualidad gracias a las Tecnologías de Información, las transacciones son más rápidas; los productos y servicios que antes se restringían a mercados locales, ahora están disponibles a nivel global; se han suprimido las barreras geográficas y de tiempo para empresas y consumidores y de esta manera se han generado nuevas oportunidades de negocio.
Los medios De comunicacion son el proceso por medio del cual se transmiten mensajes de una persona a otra. Para los seres humanos esta interacción es fundamental, no sólo en el aspecto de sobrevivencia, y evolución, sino también en el plano afectivo. La comunicación es la maravillosa capacidad que nos caracteriza y distingue como especie.
Las sociedades, desde sus inicios, se han desarrollado en gran medida debido a esa habilidad que el hombre tiene de transmitir sus intenciones, deseos, sentimientos y conocimientos.
Las formas en que puede transmitir un mensaje son muy variadas, y han evolucionado a lo largo de millones de años. La manera más incipiente de comunicación fueron los gestos y gruñidos utilizados por nuestros congéneres allá en el Paleolítico. Después el hombre logró articular las palabras con lo que se originó el lenguaje hablado. Los hombres de Cro-Magnon grabaron en hueso los primeros signos, que dieron origen a la memoria gráfica, antecedente de la palabra escrita. Esta última se constituyó como un medio para almacenar información y salvarla del olvido.
La Fabrica de la informática encuentra en los procesos de manufactura un lugar idóneo para aportar ventajas competitivas que las industrias de cualquier tipo requieren. Ya sean organizaciones de fabrica discreta o de procesos, las empresas requieren el uso integral de la información en cada eslabón de la cadena de suministro: saber qué demanda el mercado, contar con lo necesario para satisfacer esos requerimientos, definir los precios, la distribución y la manufactura misma, entre muchos otros aspectos que intervienen en el diseño, la fabricación y la comercialización de un producto.En la industria manufacturera existen filosofías, metodologías y herramientas que facilitan su avance. Con el transcurso de los años, los equipos, máquinas y sistemas —todos ellos herramientas— utilizados para organizar e integrar las operaciones desde el piso de la planta hasta las transacciones comerciales de negocio a negocio en Internet, se han agilizado.
La informática es una herramienta ampliamente aprovechada por el gobierno, cumple una función muy útil en la organización y control de miles de procesos administrativos, pero también es usada con creatividad para el desarrollo de proyectos que tienen gran impacto en la sociedad.Conoce, a través de las siguientes entrevistas, cómo es que la informática es aprovechada en el gobierno.
El sistema electrónico de contrataciones gubernamentales, uno de los más importantes proyectos informáticos de los últimos tiempos.
La Informática en el XII Censo General de Población y Vivienda 2000, evolución de la tecnología aplicada a la información de los Censos de Población en México desde 1895 hasta el año 2000. Además, datos sobresalientes de los resultados del XII CGPyV 2000 y las 12 etapas de su desarrollo.

lunes, 18 de febrero de 2008

KoSoVo!!!!!


Kosovo o Kósovo[2] (Kosova o Kosovë en albanés, Косово -transliterado Kosovo- en serbio) es un territorio ubicado en la península de los Balcanes, en el sudeste de Europa. Tiene una superficie de 10.887 km² y está habitada por cerca de 2,2 millones de personas. Su capital es Pristina.
A Kosovo se le ha asociado históricamente ser la cuna del
pueblo serbio. Durante la existencia de la República Federal Socialista de Yugoslavia, la región conformó la Provincia autónoma socialista de Kosovo, subordinada a Serbia. Con la disolución de Yugoslavia, Kosovo pasó a formar parte de la República Federal de Yugoslavia, que luego conformaría el estado de Serbia y Montenegro.
Pese al dominio serbio, la población de Kosovo era mayoritariamente de origen
albanés. El gobierno de Slobodan Milošević en la República Federal de Yugoslavia redujo la autonomía de Kosovo e inició un proceso para aumentar la proporción de serbios en el territorio. Tras años de tensión y enfrentamientos separatistas, en 1999 estalló la Guerra de Kosovo que enfrentó a la República Federal de Yugoslavia contra las tropas de la OTAN, que apoyó al pueblo albanokosovar.
Tras el fin del conflicto bélico, la
Organización de las Naciones Unidas estableció una misión de paz. Aunque Kosovo permaneció de iure como una provincia autónoma bajo el gobierno de la República de Serbia, la UNMIK se mantendría a cargo de la administración del territorio junto a dirigentes de la etnia albanesa. Luego de años de disputas y negociaciones, Kosovo declaró su independencia unilateral el 17 de febrero de 2008, que si bien ha sido aceptada por algunos países como los Estados Unidos e implícitamente por la Unión Europea, no ha sido reconocida por Serbia y sus aliados